Runway Magazine Premier magazine métaverse

Runway Magazine Premier magazine métaverse

La première idée de Metaverse Magazine appartient à Eleonora de Gray, rédactrice en chef de RUNWAY MAGAZINE. Le magazine Web3 propose aux lecteurs une nouvelle expérience interactive basée sur les nouvelles technologies Web3. Ce projet lancé le 2 juillet 2022 exclusivement pour Runway Lecteurs de magazines (Date à laquelle le service a été rendu pour la première fois sous la marque – First Use In Commerce). Et dates de lancement public le 20 septembre 2022.

Runway Web3 Metaverse Magazine ou Métazine

Avantages du web3 magazine

Nous sommes un magazine Web3 ou Metazine, nous avons créé le concept, une innovation – comment media peut impliquer et ce que media peut devenir dans le Web3, alors que nous expérimentons de nouvelles formes de narration, d'interactivité et d'engagement en utilisant des environnements 3D, des protocoles décentralisés et des contrats intelligents.

Nous donnons aux lecteurs les moyens de participer à la « fabrication » du magazine.

Le logiciel que nous utilisons nous permet de créer le magazine Metaverse / Web3 et peut offrir une meilleure confidentialité des données aux lecteurs, car ce logiciel ne repose pas sur des serveurs centralisés ou des plates-formes capables de collecter et de monétiser des informations personnelles.

Le logiciel que nous utilisons peut offrir plus de transparence aux lecteurs, car il peut vérifier l'authenticité, la provenance et la propriété des digital contenu.

L'avènement d'une nouvelle version 3D d'Internet a transformé les expériences de vente au détail en permettant aux utilisateurs d'interagir avec les autres dans un environnement virtuel réaliste en temps réel. Cela a conduit à passer du « ciblage des consommateurs » à « l'engagement avec la communauté » dans le récit de la consommation. L'ère du commerce électronique a été inaugurée par Internet, tandis que le Web 2 a élargi les opportunités de vente directe au consommateur. Avec l'avènement du Web 3, le commerce immersif ou iCommerce a émergé, mettant en vedette Direct-to-Avatar (D2A) et mettant l'accent sur «l'expérience et l'achat» au lieu de «cliquer et acheter». Le monde du jeu a fourni une nouvelle forme de communication qui facilite le développement d'un nouveau code pour l'intersection du physique et du digital identités.

Gamevertising, ou in-game branding et expériences, va au-delà media placement pour représenter un changement de paradigme dans la communication où la narration expérientielle occupe le devant de la scène. La prochaine génération d'expériences de vente au détail immersives tire parti de la réalité étendue (XR) et de la convergence des digital offres de produits pour combler le fossé entre les espaces physiques et virtuels.

Louis Vuitton Web3 - Louis Vuitton Metaverse - Première apparition - Runway Revue Web3 - Runway Métaverse

Runway Revue Web3 - Runway Métaverse

Runway Revue Web3 - Runway Métaverse

Runway Revue Web3 - Runway Métaverse

Premier magazine métavers - Runway Magazine
Premier magazine métavers – Runway Magazine

Runway Publication d'articles Magazine Web3

Qu'est-ce que le magazine Metaverse ou Web3 ?

Le magazine Metaverse ou Web3 est une version 3D du magazine. Autrement dit, ce que l'on voit sur un site web : du texte, des images, des vidéos, des scripts java pour animer certains éléments – tous ces éléments de publication on les voit en 2d – Web2. Web3 nous permet de voir les mêmes éléments mais en 3D, et au lieu d'un fond blanc, habituel pour les sites Web (Web2), nous pouvons utiliser une structure architecturale, et placer dans cet environnement 3D des textes, des images, des vidéos, des animations et des images 3D. objets en 3d.

C'est pourquoi dans Web3, ou Metaverse, nous appelons ces environnements des espaces. Ces environnements ou espaces Web3 sont une sorte d'imitation de la réalité. Cette version de Web3 a commencé dans le monde des joueurs où l'imitation de la réalité était le principal facteur pour inciter le public à jouer. Puis ces technologies se sont développées et sont devenues de plus en plus réalistes, les jeux se sont transformés en nouveaux réseaux sociaux décentralisés. media réseaux. Aujourd'hui, nous en sommes au stade où les environnements ou espaces primitifs sont devenus réalistes, permettant aux utilisateurs de manipuler des photos et des vidéos. Les utilisateurs peuvent choisir leurs personnages ou avatars parmi les variations des modèles 3D, imitant de vraies personnes, et non certains extraterrestres ou humains de la fonctionnalité.

Runway Publication d'articles Magazine Web3

Tous ces éléments ont rendu l'expérience interactive de plus en plus attrayante pour le public. Mais nous sommes toujours en route. Le public est intrigué par le Web3 ou le métaverse mais reste très réservé. Il existe plusieurs facteurs peu attrayants : généralement la participation à Web3 media réseau exige des gadgets spéciaux, des connaissances et l'enregistrement du compte. Par conséquent, le public n'est pas pressé d'acheter les gadgets ou d'enregistrer les comptes pour entrer dans une "réalité de jeu". Et cela ajoute de grandes questions aux entreprises : Web3 ou Metaverse, à quoi ça sert ? Comment pouvons-nous l'utiliser? Si j'investis dans un projet Web3, comment peut-il devenir rentable ?

Mais nous avançons. Ces réseaux sociaux Web3 media les réseaux deviennent de plus en plus réalistes, l'accès devient de plus en plus facile, aucune connaissance ou gadget spécifique n'est requis. Dès lors, le public s'y intéresse de plus en plus. Et c'est là que nous avançons. Le Web3 ou Metaverse est augmenté, la réalité virtuelle transformée aujourd'hui en un nouvel outil de marketing et de communication. C'est une expérience de communication et d'achat en ligne parfaite. C'est devenu une nouvelle façon de présenter les produits, d'offrir une nouvelle expérience client en ligne. Déjà aujourd'hui, nous pouvons voir des magasins Pop Up et des showrooms créés en 3D avec un contenu très engageant augmentant les revenus des ventes en ligne.

Runway Publication d'articles Magazine Web3

Ainsi, tous ces outils incroyables sont également disponibles pour les media. Nous avons déjà vu que plusieurs media utilisé le principe d'une galerie et fait une sorte d'exposition Web3 des couvertures au cours des 25 dernières années, par exemple. Mais quoi d'autre peut le media faire? UN media publie des articles, des critiques, des nouvelles, en livrant les nouvelles et les opinions au public. Media imprimer et media fonction en ligne de la même manière. Comment Web3 ou métaverse peut être vraiment utile pour media?

RUNWAY MAGAZINE est une première media, premier magazine qui trouve réellement un moyen d'adapter et d'utiliser les nouvelles technologies Web3. RUNWAY MAGAZINE a proposé de faire participer les lecteurs à la publication 3d. Comme les publications sur RUNWAY Les publications de la plateforme MAGAZINE (Web2) en Web3 sont interactives et liées entre elles. Nous pouvons dire que les articles deviennent une sorte d'environnement où chaque lecteur peut découvrir ces publications EN DIRECT.

Plusieurs environnements reliés entre eux, comme plusieurs articles publiés ensemble, sont devenus le premier magazine Web3. Et le contenu sponsorisé apparaît comme un objet animé en 3D. Par exemple, vous pouvez voir un modèle animé portant un sac ou des chaussures de marque, qui se promène avec le lien vers le partenaire, ou un ours en peluche animé mangeant des céréales de marque avec un programme de régime spécial du partenaire.

Runway Publication d'articles Magazine Web3

L'avenir du métaverse et du magazine Web3

Aujourd'hui, la technologie Web3 est déjà accessible au public via un navigateur et un appareil mobile. Cela signifie donc des possibilités infinies pour le media pour informer, donner son avis et donner des conseils. L'idée d'utiliser réellement les possibilités du Web3 est venue à Eleonora de Gray, rédactrice en chef de RUNWAY MAGAZINE déjà début 2022. La vision et le développement ont pris 6 mois pour voir comment ça va fonctionner. Aujourd'hui RUNWAY MAGAZINE a invité une équipe de créatifs, un architecte, des modélistes 3d et des vidéastes pour créer le magazine Web3 Metaverse.

Eleonora de Gray a déclaré dans l'une de ses interviews que "Peut-être qu'aujourd'hui cette nouvelle technologie Web3 est quelque chose d'inconnu, peut-être primitif, et pas utile, comme cela peut sembler à première vue, mais demain, chaque navigateur comme Chrome, ou Edge, ou Opera sera devenir 3d ou Web3. Chaque site Web sera en 3D pour une expérience plus excitante. Cela arrivera peut-être à tout le monde demain, mais nous y sommes déjà. Demain est notre réalité d'aujourd'hui. Nous avons annoncé RUNWAY MAGAZINE Web3 septembre 2022 comme une nouvelle édition accessible à tous ».

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Premier magazine métavers - Runway Magazine
Premier magazine métavers – Runway Magazine

Conseils – Comment utiliser Milan Printemps Été 2024 Web3

Il s'agit d'une intégration Web3 / Metaverse. Vous n'avez pas besoin de créer un compte pour explorer le Web2024 de Milan printemps-été 3. Choisissez simplement un nom aléatoire et un avatar. Si vous souhaitez disposer d’options d’avatar personnalisées, un compte est requis. Si vous préférez utiliser un appareil mobile, vous devrez installer une application pour de meilleures performances.

Utilisez votre souris pour vous retourner. Sur les appareils mobiles, utilisez des points pour vous déplacer ou sauter.

La navigation est très simple - sur le clavier, utilisez les touches : W, A, S, D, Espace pour sauter.

Pour prendre des captures d'écran, utilisez la touche T. Pour enregistrer des vidéos, utilisez la touche R.

Pour vivre une expérience complète, faites attention à la musique et aux sons.

Si pour une raison technique l'écran Web3 est mort, rechargez simplement la page.

Vous pouvez voir en bas les COMMANDES de l'écran. Cliquez sur ESC pour fermer l'écran. Réactions - en bas de l'écran, vous pouvez danser, applaudir et montrer diverses réactions. Vous pouvez parler s'il y a quelqu'un dans les parages – vous devrez autoriser le son. Pour utiliser le chat, vous devez créer un compte.

Contrôles

Le logiciel que nous utilisons nous permet de créer le magazine Metaverse / Web3 et peut offrir une meilleure confidentialité des données aux lecteurs, car ce logiciel ne repose pas sur des serveurs centralisés ou des plates-formes capables de collecter et de monétiser des informations personnelles.

L'avènement d'une nouvelle version Web3 du RUNWAY MAGAZINE a transformé les expériences en permettant d'interagir avec les autres dans un environnement virtuel réaliste en temps réel.

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