Technologie – Invention des femmes

Tech – Invention des femmes. L’histoire des femmes dans l’histoire de l’informatique, de leur rôle de pionnières dans les débuts de la programmation à leur impact sur les innovations technologiques majeures. Article de Guillaumette Duplaix, rédactrice en chef de RUNWAY REVUE.

Introduction

Histoire de la technologie 2024

Aux débuts de l’informatique, les premiers « ordinateurs » n’étaient pas des machines mais des femmes, connues sous le nom de « calculatrices humaines ». Au milieu du XXe siècle, des organisations comme la NASA employaient ces femmes pour effectuer des calculs complexes qui déterminaient les trajectoires des missiles et les missions spatiales. En 20, une centaine de femmes occupaient ces postes, incarnant une époque où le monde de l’informatique était un « monde de femmes ».

Du XIXe siècle à la Seconde Guerre mondiale, la programmation était un métier essentiellement féminin. Dans les années 19, les femmes constituaient la moitié de la main-d’œuvre du secteur informatique et, dans les années 1950, elles représentaient encore 1960 à 40 % de la main-d’œuvre des entreprises technologiques. Même dans les années 50, 1980 % des diplômes en informatique étaient obtenus par des femmes en Europe et aux États-Unis. Il convient de noter qu’en 40, la moitié des étudiants en informatique étaient des femmes.

Malgré leur rôle crucial, nombre de ces femmes restent méconnues dans l’histoire du développement de logiciels. Elles ont joué un rôle déterminant dans le façonnement de l’informatique moderne, mais leurs contributions ont souvent été négligées. Cet article met en lumière les histoires des programmeuses qui ont joué un rôle essentiel dans le développement de l’industrie technologique, occupant la majorité de ces postes critiques jusqu’aux années 1970.

Cette introduction ouvre la voie à une exploration de la manière dont les femmes n'ont pas été seulement des participantes, mais de véritables pionnières de l'histoire de la technologie. Plongeons-nous dans les histoires de ces femmes remarquables qui ont jeté les bases de l'informatique moderne.

Les femmes qui ont inventé la technologie

Ada Lovelace (1815 – 1852)

Icône féministe et pionnière de l'informatique

Technologie ADA LOVELACE 2024

Ada Lovelace est une figure marquante de l'histoire de l'informatique, souvent célébrée comme la première programmeuse informatique. Née en 1815 à Londres, elle était la fille du célèbre poète Lord Byron et d'Annabella Milbanke, une femme très instruite qui a encouragé Ada à poursuivre des études de mathématiques, une voie inhabituelle pour les femmes de l'époque. L'intérêt et le talent d'Ada pour les mathématiques l'ont amenée à devenir l'une des plus importantes contributrices au domaine de l'informatique bien avant que le terme n'existe. Elle est décédée en 1852, laissant derrière elle un héritage qui ne sera reconnu que longtemps après son époque.

La collaboration la plus célèbre de Lovelace fut avec Charles Babbage, mathématicien et inventeur de la machine analytique, considérée comme le précurseur de l'ordinateur moderne. En 1842, le mathématicien italien Luigi Menabrea publia un article intitulé « Notions sur la machine analytique de M. Charles Babbage », qui décrivait les aspects théoriques et pratiques de cette machine, un appareil mécanique capable d'effectuer une série de calculs prédéterminés.

Lovelace a traduit le texte de Menabrea du français vers l'anglais et y a ajouté des notes détaillées qui dépassaient de loin le texte original. Dans ces notes, elle a esquissé des concepts permettant à la machine d'agir de manière autonome et a décrit des séquences d'instructions pour exécuter des fonctions mathématiques. Les idées de Lovelace allaient au-delà des calculs numériques ; elle a imaginé une machine universelle capable de manipuler des symboles, des lettres et des chiffres, imaginant ainsi une machine programmable capable d'exécuter un large éventail de tâches, bien au-delà des capacités imaginées par ses contemporains.

Premier technicien en informatique 2024

Parmi ses notes, on trouve ce qui est aujourd'hui reconnu comme le premier algorithme destiné à être exécuté par une machine, ce qui fait d'elle la première programmeuse au monde. En 1843, Lovelace formalise ce qui est considéré comme le premier programme informatique, en détaillant méticuleusement les instructions nécessaires à la machine analytique pour effectuer des calculs spécifiques. Elle a non seulement décrit ces étapes de calcul, mais a également spéculé sur les possibilités plus vastes de l'informatique universelle, bien en avance sur son temps.

Les premiers concepts d'Ada en matière de pensée algorithmique ont posé les bases de ce qui allait devenir l'ordinateur moderne, et ses écrits marquent une étape importante dans l'histoire de l'informatique. Un siècle avant la construction des premiers ordinateurs, elle a conceptualisé l'architecture de ce que nous connaissons aujourd'hui comme l'ordinateur universel. Malgré sa mort prématurée, sa vision allait inspirer les générations futures d'informaticiens, notamment Alan Turing, qui, dans les années 1930, a développé les fondements théoriques du calcul universel.

Bien que largement oubliées dans les décennies qui ont suivi sa mort, les contributions d’Ada Lovelace ont progressivement été reconnues. En 1979, le ministère américain de la Défense a baptisé un langage de programmation « Ada » en son honneur, et l’un des supercalculateurs du CNRS porte également son nom. L’héritage de Lovelace rappelle avec force le rôle souvent négligé des femmes dans les premiers développements technologiques, un héritage qui a commencé avec le travail visionnaire de la première programmeuse du monde, Ada Lovelace.

Grace Hopper (1906 – 1992)

Inventeur du COBOL et pionnier de la programmation moderne

Grace Hopper Histoire de la technologie 2024

Grace Hopper, mathématicienne et informaticienne pionnière, est largement reconnue pour ses contributions monumentales au développement de la programmation informatique. Née Grace Brewster Murray, elle a poursuivi ses études à l'Université Yale, obtenant sa maîtrise en 1930 et son doctorat en 1934 avant d'enseigner les mathématiques au Vassar College de New York. L'esprit brillant et la curiosité incessante de Grace Hopper l'ont finalement amenée à révolutionner le monde de l'informatique.

En 1943, Hopper s’engage dans la réserve de la marine américaine pendant la Seconde Guerre mondiale. Sa carrière dans la marine l’amène à l’université de Harvard, où elle travaille sur le Harvard Mark I, l’un des premiers ordinateurs, et en devient la première programmeuse. Le talent de Hopper pour résoudre les problèmes est révélé en 1945 alors qu’elle travaille sur le Mark II. Lorsque l’ordinateur tombe en panne, elle découvre que la cause est un papillon piégé dans l’un des relais. Méticuleusement, elle retire l’insecte et le note dans son journal de bord, en notant : « Premier cas réel de bug détecté ». Cette anecdote humoristique a popularisé le terme « bug informatique », qui fait désormais partie intégrante du lexique technologique.

L'héritage de Grace Hopper va cependant bien au-delà des anecdotes insolites. Elle fut une pionnière de la programmation et est souvent surnommée « la reine du logiciel ». Son œuvre la plus remarquable est l'invention du COBOL (Common Business-Oriented Language), un langage de programmation révolutionnaire développé en 1959 qui est devenu une norme dans l'informatique commerciale, militaire et d'entreprise. Le COBOL a été conçu pour être convivial, en utilisant une syntaxe proche de l'anglais, ce qui a rendu la programmation plus accessible aux non-spécialistes et a contribué à étendre l'utilisation des ordinateurs dans divers secteurs.

Les contributions de Hopper à la programmation incluent également le concept de réutilisation de code et l'utilisation de sous-routines, qui ont permis des pratiques de codage plus efficaces et modulaires. On lui attribue également la popularisation du terme « codage » pour décrire le processus d'écriture d'instructions pour les ordinateurs. Ces innovations ont non seulement façonné la manière dont les logiciels étaient écrits, mais ont également jeté les bases des langages et méthodologies de programmation modernes.

Après une brillante carrière, Hopper a pris sa retraite de la Marine en 1966, pour être rappelée l'année suivante afin d'aider à normaliser les langages informatiques de la Marine. Lorsqu'elle a pris sa retraite en 1986, à l'âge de 79 ans, elle était l'officier en service actif le plus âgé de la Marine américaine. Ses décennies de service et d'innovation ont été reconnues lorsqu'elle a reçu la Médaille nationale de la technologie en 1991, juste un an avant sa mort.

L'influence de Grace Hopper sur l'informatique ne peut être surestimée. En tant que femme, elle a brisé des barrières dans un domaine dominé par les hommes et sa vision de rendre la programmation plus intuitive a transformé l'industrie. Des premiers jours de débogage à la création de COBOL, son travail continue de résonner dans le monde technologique d'aujourd'hui. L'héritage de Grace Hopper en tant qu'innovatrice et éducatrice courageuse perdure, inspirant les générations futures à repousser les limites de ce qui est possible en informatique.

Hedy Lamarr (1914 – 2000)

Star hollywoodienne le jour, inventrice de génie la nuit : la femme qui a inventé le Wi-Fi

Hedy Lamarr Histoire de la technologie 2024

Hedy Lamarr est souvent considérée comme l’une des stars les plus glamour d’Hollywood, mais son héritage s’étend bien au-delà du grand écran. Née Hedwig Kiesler en Autriche, Hedy Lamarr a fui son pays natal en 1937 lorsque les forces nazies ont pris le contrôle. Elle est arrivée aux États-Unis, où elle a rapidement captivé le public par sa beauté et son talent, devenant ainsi une célébrité. Pourtant, loin des projecteurs, Hedy Lamarr avait une autre passion, moins connue : l’invention. La nuit, elle était une brillante ingénieure autodidacte qui a co-créé l’une des technologies les plus transformatrices de la communication moderne : le spectre étalé à sauts de fréquence, à la base du Wi-Fi, du GPS et du Bluetooth.

La vie de Lamarr fut pleine de contradictions. Elle éblouit le public par son charme et son élégance, jouant dans plus de trente films, mais elle possédait également une intelligence féroce et une volonté de contribuer à l'effort de guerre. Motivée par un profond sens du patriotisme et par sa volonté de vaincre les nazis, Lamarr canalisa sa créativité dans le développement de solutions susceptibles d'aider les forces alliées. En collaboration avec son ami et collaborateur, le compositeur George Antheil, elle mit au point un moyen de protéger les torpilles radioguidées contre l'interception ennemie, un problème crucial à l'époque.

3 Hedy Lamarr Histoire de la technologie 2024

Le duo s'est inspiré d'une source surprenante : les pianos mécaniques. Tout comme ces derniers utilisaient des rouleaux perforés pour contrôler les notes jouées, Lamarr et Antheil ont conçu un système de communication qui permettait de changer rapidement de fréquence radio, à la manière des touches d'un piano, en suivant un schéma synchronisé entre l'émetteur et le récepteur. Ce concept de saut de fréquence permettait de diffuser les signaux sur plusieurs fréquences, ce qui rendait presque impossible pour les forces ennemies de brouiller ou d'intercepter les communications.

La technologie innovante de Hedy Lamarr, brevetée en 1941, a jeté les bases de ce que nous connaissons aujourd’hui comme la technologie à spectre étalé.

Malgré l’ingéniosité de leur invention, Lamarr et Antheil ont dû faire face à un certain scepticisme. La marine américaine a rejeté leur travail comme étant peu pratique, ne croyant pas qu’une actrice glamour et un musicien puissent révolutionner la technologie militaire. Leur invention a été mise de côté et ignorée, pour être redécouverte des décennies plus tard lors de la crise des missiles de Cuba en 1962, lorsque l’armée américaine a commencé à en voir la valeur. Elle a finalement été utilisée par la marine pendant la guerre du Vietnam, marquant la première fois que leur technologie révolutionnaire a été employée au combat.

L'invention de Lamarr était en avance sur son temps et, au moment où elle fut largement reconnue, son brevet avait expiré, l'empêchant de recevoir des avantages financiers. Dans les années 1980, alors que la technologie devenait fondamentale pour le développement du Wi-Fi, du Bluetooth et des communications militaires sécurisées, la contribution de Lamarr fut de plus en plus reconnue. Néanmoins, elle n'a jamais reçu un centime pour son invention et on lui a répété à plusieurs reprises que son travail n'avait pas été utilisé, un mensonge qu'elle n'a découvert que plus tard.

2 Hedy Lamarr Histoire de la technologie 2024

Au-delà de son travail dans le domaine des télécommunications, l'esprit inventif de Lamarr ne s'est jamais reposé. Elle a esquissé de nombreux autres concepts, notamment un collier fluorescent pour chien, une tablette capable de créer des boissons gazeuses et un système de feux de signalisation amélioré. Bien que bon nombre de ces idées n'aient pas été exploitées commercialement, elles mettent en évidence sa créativité sans limite et son ingéniosité pratique.

L'histoire de Lamarr n'est pas seulement celle d'une innovation technique, mais aussi celle d'une résilience face aux stéréotypes qui enfermaient souvent les femmes de son époque. C'était une femme qui refusait de se laisser limiter par les rôles que la société attendait d'elle. Même lorsqu'elle faisait la une des magazines et jouait aux côtés des plus grands noms d'Hollywood, la véritable passion de Lamarr était dans l'atelier, griffonnant des idées qui allaient changer le monde.

Aujourd’hui, Hedy Lamarr est célébrée à juste titre non seulement comme une star de cinéma, mais aussi comme une inventrice pionnière qui a osé rêver au-delà de son temps. En 1997, l’Electronic Frontier Foundation lui a décerné un prix spécial pour ses contributions dans le domaine des communications, lui apportant la reconnaissance qu’elle méritait bien trop tard. Sa vie est un puissant témoignage de l’idée que le génie peut surgir de n’importe où et que parfois les esprits les plus novateurs se cachent à la vue de tous.

Joan Clarke (1917 – 1996)

Le décrypteur méconnu derrière « La bombe »

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Joan Clarke, brillante mathématicienne et cryptanalyste, a joué un rôle essentiel dans le décryptage des codes de la machine Enigma nazie pendant la Seconde Guerre mondiale. Bien qu’Alan Turing soit souvent crédité comme le cerveau derrière « La Bombe », la machine qui a décrypté Enigma, les contributions de Clarke ont été cruciales pour son succès. Née en Angleterre en 1917, Clarke a excellé en mathématiques à l’Université de Cambridge, mais s’est vu refuser un diplôme complet car cette université ne le décernait pas aux femmes à l’époque. Ce revers ne l’a pas empêchée de rejoindre la British Government Code and Cypher School de Bletchley Park, où elle est devenue un acteur clé dans les efforts visant à décoder les communications nazies.

En étroite collaboration avec Turing et l'équipe de cryptographie, Clarke a contribué au développement de « La Bombe », un appareil électromécanique qui a rapidement testé les paramètres d'Enigma pour déchiffrer les codes nazis. Son expertise en cryptographie a joué un rôle déterminant dans le perfectionnement des algorithmes de la machine, permettant aux Alliés d'intercepter et de déchiffrer les messages ennemis, ce qui a permis de raccourcir la guerre de deux ans et de sauver des millions de vies. Malgré l'environnement dominé par les hommes et les défis auxquels elle a été confrontée, les talents de Clarke ont été reconnus lorsqu'elle a été nommée membre de l'Ordre de l'Empire britannique (MBE) après la guerre.

L'histoire remarquable de Clarke, éclipsée pendant des décennies, a acquis une plus grande reconnaissance lorsqu'elle a été interprétée par Keira Knightley dans Le jeu d'imitationBien que son travail soit resté confidentiel pendant de nombreuses années, l'héritage de Clarke demeure un témoignage du rôle essentiel joué par les femmes dans la technologie et le renseignement. Elle n'était pas seulement une figure de soutien de Turing, mais une formidable décrypteuse de codes à part entière, dont les contributions ont été essentielles pour changer le cours de l'histoire.

Katherine Johnson (1918 – 2020)

L'ordinateur humain à l'origine du succès de la NASA dans la course à l'espace

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Katherine Johnson, brillante mathématicienne et physicienne, a joué un rôle essentiel dans le succès des premières missions spatiales de la NASA grâce à ses calculs précis de mécanique orbitale. Née le 26 août 1918 en Virginie-Occidentale de parents afro-américains, le talent exceptionnel de Katherine Johnson pour les mathématiques s'est manifesté dès son plus jeune âge. Malgré les barrières raciales et sexuelles de son époque, elle a poursuivi sa passion pour les mathématiques en rejoignant le prédécesseur de la NASA, la NACA, en 1953, où elle faisait partie d'une équipe de femmes afro-américaines connues sous le nom d'« ordinateurs humains », effectuant des calculs complexes manuellement pour les ingénieurs.

Johnson s'est rapidement distinguée par sa précision et sa rigueur intellectuelle, ce qui lui a valu une place au sein du Space Task Group de la NASA, devenant l'une des rares femmes noires à travailler aux côtés d'ingénieurs majoritairement blancs. Ses calculs ont joué un rôle déterminant dans plusieurs missions cruciales, notamment la mission historique Friendship 7, qui a vu John Glenn devenir le premier Américain à orbiter autour de la Terre, et la mission Apollo 11, qui a envoyé les premiers humains sur la Lune.

En 1960, Johnson a coécrit avec l'ingénieur Ted Skopinski un rapport de recherche détaillant les équations des trajectoires de vol orbitales, marquant ainsi la première fois qu'une femme était créditée comme auteur d'un rapport de recherche de la NASA. Son travail a pris encore plus d'importance en 1961 lorsqu'elle a calculé la trajectoire de la mission Freedom 7 d'Alan Shepard, le premier vol spatial habité américain. En 1962, John Glenn a spécifiquement demandé à Johnson de vérifier manuellement les calculs de l'ordinateur pour sa mission Mercury-Atlas 6, reflétant la confiance et le respect qu'elle avait gagnés auprès de ses collègues.

L'expertise de Johnson s'est étendue à la mission Apollo 11 en 1969, où elle a contribué à affiner la trajectoire du module lunaire de retour depuis la Lune, garantissant un rendez-vous en toute sécurité avec le module de commande. Ses contributions ont été vitales non seulement pour les programmes Mercury et Apollo, mais aussi pour les premières missions de la navette, démontrant son impact durable sur l'exploration spatiale.

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Tout au long de sa carrière, Katherine Johnson a reçu de nombreuses distinctions, notamment la médaille présidentielle de la liberté en 2015 décernée par le président Barack Obama, le prix Silver Snoopy de la NASA et la médaille d'or du Congrès. En 2016, la NASA a nommé le Katherine Johnson Computational Research Facility en son honneur. En 2021, elle a été intronisée à titre posthume au National Women's Hall of Fame, consolidant ainsi son héritage de pionnière en sciences et en mathématiques.

L'histoire de Katherine Johnson a atteint un public plus large lorsqu'elle a été interprétée par Taraji P. Henson dans le film de 2016 Les chiffres cachés, qui a mis en lumière les contributions inestimables de ses collègues et d'elle-même à la conquête de l'espace. Les réalisations remarquables de Johnson ont brisé les barrières raciales et de genre, prouvant que le talent, la persévérance et le dévouement peuvent surmonter les obstacles les plus redoutables. Son héritage en tant que pionnière des mathématiques et de l'exploration spatiale continue d'inspirer les générations futures.

Jean Bartik et les ENIAC Girls (1924 – 2011)

Les premiers programmeurs de l'ordinateur moderne

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En 1945, six femmes pionnières – Kay McNulty, Betty Jennings, Betty Snyder, Marlyn Meltzer, Fran Bilas et Ruth Lichterman, connues collectivement sous le nom de « ENIAC Six » – ont été sélectionnées pour travailler sur un projet top secret pendant la Seconde Guerre mondiale : la programmation de l'un des premiers ordinateurs électroniques au monde. digital Les ordinateurs, les ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Ces femmes furent parmi les premières programmeuses informatiques de l'histoire, et leurs travaux posèrent les bases de l'informatique moderne.

L’ENIAC était une merveille technologique de son époque : une machine de 30 tonnes, haute de 30 mètres et occupant 30 mètres cubes, alimentée par 18,000 100 tubes à vide. Elle était 1,000 à XNUMX XNUMX fois plus rapide que les machines électromécaniques de l’époque, mais nécessitait un recâblage manuel pour exécuter chaque nouveau programme, une tâche que les six ingénieurs de l’ENIAC entreprenaient avec une habileté remarquable. Leur travail consistait non seulement à écrire les premiers programmes, mais aussi à connecter physiquement les câbles et à configurer les commutateurs de cette machine massive pour résoudre des calculs balistiques complexes pour l’armée américaine.

Jean Bartik et ses collègues programmeurs ont été au cœur du projet ENIAC, identifiant les étapes de calcul, cartographiant les algorithmes et programmant physiquement la machine, un processus bien plus complexe que le codage moderne. Malgré leur rôle central, les six femmes de l'ENIAC ont été largement oubliées par l'histoire, éclipsées par les ingénieurs masculins qui ont conçu le matériel. Ce n'est que des décennies plus tard, en 2013, lorsqu'un documentaire a mis leurs contributions sous les projecteurs, que ces femmes ont reçu la reconnaissance qu'elles méritaient.

Jean Bartik, en particulier, a continué à façonner l'avenir de l'informatique au-delà de l'ENIAC. Après son travail sur l'ENIAC, Bartik est devenue une figure clé du développement de l'UNIVAC, l'un des premiers ordinateurs commerciaux, et elle a travaillé en étroite collaboration avec Grace Hopper, qui allait inventer le premier compilateur. En 1997, Bartik a reçu le Computer Pioneer Award, en reconnaissance de ses contributions révolutionnaires à l'informatique.

Les six femmes de l'ENIAC étaient des pionnières, mais elles ont travaillé dans une relative obscurité. Leur héritage perdure dans le tissu même de la programmation, une industrie qu'elles ont contribué à faire naître grâce à leur travail sur l'ENIAC. Du câblage manuel des premiers programmes informatiques à la pose des bases des futures avancées technologiques, ces femmes ont prouvé que la programmation était un domaine dans lequel les femmes pouvaient non seulement participer, mais exceller. Leur histoire témoigne du rôle souvent négligé mais essentiel que les femmes ont joué aux débuts de l'informatique, ouvrant la voie à l'avènement de l'informatique. digital révolution qui suivrait.

Alice Recoque (1929 – 2021)

Pionnier dans la recherche en intelligence artificielle

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Alice Recoque était une informaticienne visionnaire dont les travaux ont joué un rôle essentiel dans le développement de l'informatique et de l'intelligence artificielle en France. Diplômée de la prestigieuse École supérieure de physique et de chimie industrielle de Paris (ESPCI), Recoque a été à l'avant-garde de plusieurs innovations technologiques révolutionnaires tout au long de sa carrière, contribuant à l'évolution de l'informatique depuis les premières machines de bureau jusqu'au domaine émergent de l'IA.

La carrière de Recoque débute par sa participation au développement du CAB 500, un ordinateur de bureau connu sous le nom de Calculatrice Automatique Binaire, doté d'une mémoire à tambour et de transistors, une avancée significative dans la convivialité de l'informatique grâce à son clavier intégré. Son expertise et son leadership sont encore plus reconnus en 1970 lorsqu'elle dirige le projet MITRA 15, un mini-ordinateur conçu pour la gestion industrielle. Le MITRA 15 trouve diverses applications, notamment son utilisation dans le premier projet Internet français, Cyclades, le contrôle des robots, la gestion des systèmes de sécurité dans les centrales nucléaires et l'exploitation des systèmes de missiles et navals.

Outre ses réalisations en ingénierie, Recoque était profondément consciente des implications sociales de la technologie. En 1978, elle a participé à la réunion fondatrice de la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) en France, où elle a exprimé ses inquiétudes quant au pouvoir de surveillance croissant des entreprises et des gouvernements, plaidant pour des mesures de protection de la vie privée des individus.

En 1985, Recoque s’oriente vers l’intelligence artificielle alors qu’elle travaille au sein du Groupe Bull. Elle dirige des recherches en IA en collaboration avec des organismes de recherche publics comme l’Inria, contribuant au développement de Prolog, un langage de programmation aujourd’hui largement utilisé en IA, notamment pour le traitement du langage naturel. Ses recherches avant-gardistes ont jeté les bases des futures applications de l’IA, repoussant les limites de la manière dont les ordinateurs pourraient apprendre, raisonner et interagir avec les humains.

L'héritage d'Alice Recoque s'étend au-delà de ses innovations techniques ; elle était une pionnière qui a non seulement fait progresser la technologie informatique, mais a également anticipé les défis éthiques qu'elle pouvait poser. Ses contributions à l'IA et à l'informatique restent influentes, et son plaidoyer en faveur d'une technologie responsable continue de résonner dans les débats actuels sur la vie privée et digital Le travail de Recoque illustre l’impact profond que les femmes ont eu sur le façonnement du domaine de la technologie et de l’intelligence artificielle.

Annie Easley (1933 – 2011)

Ordinateur humain et pionnier de la technologie des véhicules hybrides

Annie Easley, technicienne 2024

Annie Easley était une pionnière en informatique, mathématicienne et ingénieure dont les contributions s'étendent des premières missions spatiales au développement de technologies qui ont ouvert la voie aux véhicules hybrides. Ayant débuté sa carrière en tant que l'une des premières informaticiennes afro-américaines de la NASA, les travaux d'Easley ont contribué à façonner l'avenir des technologies aérospatiales et énergétiques.

Easley a débuté son parcours au sein du National Advisory Committee for Aeronautics (NACA), le prédécesseur de la NASA, dans les années 1950. Elle a débuté comme « ordinateur humain », effectuant des calculs complexes à la main, notamment des simulations pour le réacteur Plum Brook, un élément essentiel des premières recherches spatiales. Le rôle d’Easley a évolué au fur et à mesure que la technologie évoluait ; elle s’est rapidement adaptée en apprenant des langages de programmation comme Fortran et SOAP, devenant l’une des premières programmeuses de la NASA.

Son expertise en programmation lui a permis d'occuper un poste de direction en tant que responsable de l'équipe de programmeurs de l'étage de la fusée Centaur, où elle a développé des codes critiques pour les systèmes de conversion d'énergie. Le travail d'Easley a été essentiel à de nombreux projets aérospatiaux et ses contributions ont dépassé le cadre de l'exploration spatiale. Elle a joué un rôle clé dans le développement de logiciels pour les technologies de batteries, influençant directement l'évolution des systèmes d'alimentation qui seront plus tard utilisés dans les véhicules hybrides.

Les compétences en programmation et en analyse d'Easley au Lewis Research Center ont joué un rôle déterminant dans l'avancement des études sur l'aéronautique, l'informatique et l'énergie, comblant ainsi le fossé entre l'exploration spatiale et les applications pratiques sur Terre. Ses recherches et le développement de son code ont contribué à l'efficacité des systèmes de stockage et de gestion de l'énergie, faisant d'elle une pionnière dans le développement de batteries de véhicules hybrides.

Tout au long de sa carrière, Annie Easley a fait tomber des barrières non seulement en tant que femme dans le domaine des STEM, mais aussi en tant qu'Afro-Américaine dans un domaine à prédominance blanche et masculine. Sa détermination à exceller, associée à son talent technique, a contribué à façonner le développement de technologies qui continuent d'avoir un impact sur notre monde d'aujourd'hui. L'héritage d'Annie Easley témoigne du pouvoir de la persévérance et du rôle essentiel, souvent méconnu, que les femmes ont joué dans l'avancement de la technologie et de l'ingénierie.

Stéphanie Shirley (1933 – )

L'entrepreneur technologique pionnier qui a réécrit les règles

Stephanie Shirley technicienne 2024

Stephanie Shirley, née Vera Buchthal, est une informaticienne et entrepreneure britannique pionnière qui a transformé l’industrie technologique grâce à son approche innovante des affaires et à son engagement en faveur des femmes sur le marché du travail. Née en 1933 d’un père juif en Allemagne, Shirley a fui la persécution nazie à l’âge de cinq ans et a trouvé refuge en Angleterre. Elle est devenue citoyenne britannique à 18 ans, sous le nom de Stephanie Brook, et a ensuite marqué l’histoire du monde de l’informatique sous le nom de « Steve Shirley », un pseudonyme qu’elle a adopté pour naviguer dans un secteur technologique dominé par les hommes.

Le parcours de Shirley dans l'informatique a commencé à la station de recherche du bureau de poste de Dollis Hill, où elle a développé un intérêt pour l'informatique et a obtenu un diplôme en mathématiques en suivant des cours du soir. En 1962, avec seulement 6 £ de capital de départ, elle a fondé Freelance Programmers, une société de logiciels qu'elle dirigeait depuis son domicile. La mission de l'entreprise était révolutionnaire : offrir des opportunités d'emploi aux programmeuses talentueuses, dont beaucoup ne pouvaient pas travailler dans des environnements de bureau traditionnels en raison de responsabilités familiales.

Sous la direction de Shirley, Freelance Programmers a connu une croissance rapide, avec un effectif principalement composé de femmes. Elle a défendu les horaires de travail flexibles et le travail à distance, des concepts révolutionnaires à l'époque, créant un environnement favorable qui a permis à ses employés de concilier leur carrière et leur vie de famille. Cependant, en 1975, la loi sur la discrimination sexuelle a interdit l'embauche en fonction du sexe, obligeant Shirley à étendre ses pratiques d'embauche aux hommes.

Freelance Programmers a connu un succès retentissant, employant plus de 8,500 1970 personnes et contribuant à des projets importants, notamment la programmation de la boîte noire de l'enregistreur de vol du Concorde et l'établissement de normes logicielles et de protocoles de contrôle critiques. Dans les années 1991, Shirley a quitté la gestion active et a pris sa retraite en 3 après avoir vendu sa société, qui a ensuite été cotée en bourse et valorisée à XNUMX milliards de dollars.

Malgré les préjugés sexistes dont elle a fait l'objet tout au long de sa carrière, Shirley a établi une nouvelle norme dans le secteur des technologies grâce à son modèle économique innovant. En 2014, elle a été reconnue comme l'une des « 100 meilleures scientifiques vivantes » du Royaume-Uni par le Science Council. Aujourd'hui, son héritage perdure non seulement à travers le succès de son entreprise, désormais intégrée à Sopra Steria, mais aussi à travers son travail philanthropique, en faveur des femmes dans les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) et en soutenant la recherche sur l'autisme.

L’histoire de Stephanie Shirley est un témoignage de résilience, d’innovation et de la capacité à remettre en question le statu quo. En brisant les barrières et en réécrivant les règles du monde des affaires, elle a créé un espace pour les femmes dans le secteur des technologies et a prouvé que la flexibilité et l’inclusion sont non seulement possibles, mais aussi rentables. Son parcours de réfugiée à entrepreneuse technologique reconnue constitue une source d’inspiration durable pour les générations futures.

Margaret Hamilton (1936 – )

L'ingénieur logiciel qui a amené Apollo sur la Lune

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Margaret Hamilton, mathématicienne et pionnière en informatique, a joué un rôle essentiel dans le succès du programme Apollo de la NASA grâce à ses travaux novateurs dans le développement de logiciels. Née en 1936, Margaret Hamilton a débuté sa carrière au Massachusetts Institute of Technology (MIT) en 1960, où elle a développé un logiciel de prévision météorologique et a ensuite dirigé une équipe créant des programmes de détection pour les avions. Son expertise et sa passion pour la programmation l'ont conduite à la NASA, où elle a laissé une empreinte indélébile sur l'exploration spatiale.

En 1963, Hamilton devient ingénieure principale en logiciels pour le programme Apollo, chargée du développement du logiciel embarqué pour les missions Apollo et Skylab. À une époque où l'ingénierie logicielle était un domaine émergent avec peu de méthodes ou de protocoles établis, l'approche innovante d'Hamilton en matière de conception de logiciels et de gestion de projets a contribué à définir la discipline. Elle a inventé le terme « ingénierie logicielle », prônant son importance dans les systèmes critiques pour les missions, un concept qui a d'abord été accueilli avec scepticisme, mais qui a fini par gagner en respect et en reconnaissance.

Le logiciel de Hamilton a été mis à rude épreuve lors de la mission historique Apollo 11 en 1969. Alors que le module lunaire descendait vers la Lune, une série d'alarmes informatiques ont commencé à retentir, indiquant que l'ordinateur de guidage était surchargé de données. Grâce au codage méticuleux de Hamilton et à la conception par son équipe d'une architecture système basée sur les priorités, le logiciel a correctement géré la surcharge, permettant aux tâches d'atterrissage critiques de se dérouler sans interruption. Cela a permis d'éviter un éventuel avortement de la mission, ce qui a permis au module lunaire d'atterrir en toute sécurité sur la Lune, un moment décisif dans l'histoire de l'humanité.

Les contributions de Hamilton ne se sont pas limitées à Apollo 11. Sa vision des logiciels a également joué un rôle déterminant dans le succès d'Apollo 13 en 1970, où sa programmation anticipatrice a permis au module de commande de rester opérationnel en cas de crise, aidant ainsi l'équipage à revenir sur Terre en toute sécurité. À une époque où les logiciels étaient souvent considérés comme secondaires par rapport au matériel, les travaux de Hamilton ont démontré le rôle essentiel d'un code fiable et résilient dans les systèmes complexes.

Au-delà des missions Apollo, Hamilton et ses collègues du MIT ont développé des concepts fondamentaux en programmation logicielle, notamment des stratégies de détection d’erreurs et de gestion des pannes qui ont influencé les futurs systèmes informatiques. En 1986, elle a créé le langage universel des systèmes (USL), conçu pour être utilisé dans des systèmes logiciels complexes, consolidant ainsi son héritage de pionnière dans ce domaine.

Les réalisations de Margaret Hamilton ont été récompensées par la NASA en lui décernant le prix Exceptional Space Act Award en 2003, qui récompense ses contributions à l'ingénierie logicielle et à l'exploration spatiale. Le travail de Margaret Hamilton a non seulement permis à des humains de poser le pied sur la Lune, mais a également établi le domaine de l'ingénierie logicielle comme une discipline essentielle et respectée, prouvant que les logiciels pouvaient être aussi essentiels que les fusées et les engins spatiaux qu'ils contrôlaient. Son héritage perdure comme un symbole d'ingéniosité, de persévérance et de l'impact profond des femmes dans la technologie.

Roberta Williams (1953 – )

Le créateur révolutionnaire de jeux d'aventure graphique

Roberta Williams technicienne 2024

Roberta Williams est largement considérée comme l'une des figures les plus influentes de l'histoire de la conception de jeux vidéo, pionnière du genre de l'aventure graphique et transformant la façon dont les joueurs interagissent avec les mondes virtuels. Née en 1953 aux États-Unis, Williams a commencé sa carrière dans la conception de jeux presque par hasard. À la fin des années 1970, alors qu'elle était enceinte de son premier enfant, son mari Ken Williams, un programmeur informatique, lui a fait découvrir le jeu textuel. Colossal Cave AventureBien qu’initialement captivée, Roberta s’est rapidement lassée du format purement textuel et a imaginé quelque chose de plus engageant : un jeu vidéo qui fusionnerait la narration avec des éléments visuels pour créer une expérience immersive.

Inspirée pour réinventer le jeu d'aventure, Roberta Williams a conceptualisé Maison mystère (1980), le tout premier jeu d'aventure graphique. Tandis que Ken programmait le jeu, Roberta concevait le scénario, les énigmes et les éléments graphiques révolutionnaires, en s'inspirant des romans d'Agatha Christie et du jeu de société classique Clue. Maison mystère Les joueurs se retrouvent dans un manoir rempli de personnages qui sont progressivement tués, ce qui les met au défi de résoudre le mystère avant de devenir la prochaine victime. Ce jeu était révolutionnaire ; il a fait sortir les jeux d'aventure du domaine du texte uniquement, les rendant accessibles et passionnants pour un public plus large.

Roberta et Ken ont cofondé On-Line Systems, plus tard connu sous le nom de Sierra On-Line, en 1980, qui est devenue l'une des entreprises les plus innovantes de l'industrie du jeu. Leur travail collaboratif a donné naissance à de nombreux titres révolutionnaires, notamment La quête du roi (1984), qui permettait aux joueurs de voir leurs personnages se déplacer dans un monde virtuel, une autre première dans l'histoire du jeu vidéo. Grâce à des graphismes informatiques améliorés, La quête du roi a offert une expérience riche et interactive qui a établi une nouvelle norme pour la conception de jeux.

Roberta a continué à repousser les limites de la narration interactive. En 1995, elle a publié Fantasmagorie, un jeu d'aventure d'horreur mettant en scène de vrais acteurs filmés sur des écrans bleus et intégrés dans des environnements 3D. La violence graphique et la narration immersive du jeu ont marqué une nouvelle ère du réalisme du jeu vidéo, ce qui en fait l'un des jeux les plus controversés et les plus vendus de son époque.

Au cours de ses 18 ans de carrière, Roberta Williams a créé ou contribué à plus de vingt jeux, dont des titres emblématiques tels que Le sorcier et la princesse, La quête du roi séries, Fuseau horaire, Le Chaudron Noiret Cristal foncéSon mélange unique de narration, de conception et d’utilisation innovante de la technologie a changé le paysage du développement de jeux vidéo, transformant les jeux en expériences narratives riches qui ont captivé des millions de joueurs dans le monde entier.

Le travail de Roberta Williams a marqué un tournant dans la conception de jeux d'aventure, faisant d'elle non seulement une pionnière dans le monde du jeu, mais aussi une pionnière qui a ouvert de nouvelles possibilités de narration interactive. Sa vision a contribué à élever les jeux vidéo du statut de simples passe-temps à celui de formes d'art complexes et captivantes, inspirant d'innombrables créateurs et ouvrant la voie à l'industrie du jeu moderne. L'héritage de Roberta Williams en tant que mère des jeux d'aventure graphiques reste un témoignage du pouvoir de la créativité, de l'innovation et de l'impact durable des femmes dans le domaine des technologies.

Où sont les femmes aujourd’hui ?

L’histoire de l’informatique n’est pas uniquement le fait des hommes : les femmes ont été des pionnières qui ont façonné le monde de la technologie. À partir des années 1950, les femmes ont joué un rôle essentiel, stimulant l’innovation dans un domaine alors peu prestigieux et peu rémunéré. Pendant près de quatre décennies, elles ont montré la voie, mais à mesure que l’informatique gagnait en statut, leur présence a diminué. En seulement 20 ans, la représentation des femmes dans la technologie a diminué de moitié, révélant une tendance : à mesure que les domaines gagnent en importance sociétale, ils deviennent souvent dominés par les hommes. Ce déclin récent souligne l’urgence de reconquérir l’espace autrefois dominé par les femmes et de célébrer leurs contributions cruciales.

Aujourd’hui, alors que nous réfléchissons à ces femmes remarquables, leurs histoires nous rappellent que l’innovation ne connaît pas de sexe. Leur héritage inspire une nouvelle génération à briser les barrières et à redéfinir le paysage technologique. Le défi à venir ne consiste pas seulement à combler l’écart entre les sexes, mais aussi à reconnaître et à valoriser l’immense impact que les femmes ont eu – et continueront d’avoir – dans la construction de l’avenir de la technologie. L’histoire de la technologie serait incomplète sans elles, et il est temps d’honorer leur place dans l’histoire.



Posté de Paris, Quartier des Invalides, France.