Runway Métaverse or Runway Univers est un projet de Runway Magazine, offrant aux lecteurs une nouvelle expérience interactive basée sur les nouvelles technologies Web3 . Ce projet a été lancé le 20 septembre 2022.
Runway L'univers est les espaces interactifs, où les articles deviennent en direct. Runway Magazine propose aux lecteurs de découvrir les tendances, regarder les défilés, lire les nouveaux articles, voir les coups de coeur de la rédaction pour les chaussures et les sacs en métavers. Il s'agit également d'un espace métaverse éducatif où les éditeurs et les experts de Runway Magazine propose d'écouter les podcasts sur l'histoire et les valeurs des couleurs, des archives historiques, de regarder les défilés de mode, et d'analyser les tendances. Runway Magazine propose également une nouvelle expérience shopping.
Metaverse est la réalité virtuelle augmentée transformée aujourd'hui en un nouvel outil de marketing et de communication. C'est une expérience de communication et d'achat en ligne parfaite. Nous connaissons les plateformes et les algorithmes du métaverse, nous créons des modèles 3D, des avatars, des images, des vidéos et d'autres contenus. Nous créons votre monde virtuel et le faisons vivre. Nous amenons le public à discuter, à voir et à acheter.
De nouvelles façons de présenter les produits, une nouvelle expérience client, des magasins éphémères et des salles d'exposition dans le métaverse avec un contenu très engageant pourraient être une excellente solution pour augmenter les revenus.
Un nouveau rapport de Technavio a suggéré que le métaverse mondial de la taille du marché de la mode devrait croître de 6.61 milliards de dollars de 2021 à 2026, accélérant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 36.47 %. La société d'études de marché a déclaré que la hausse survient alors qu'un nombre croissant de marques de mode entrent sur les plateformes métavers, parallèlement à une popularité croissante des jetons non fongibles (NFT) et à une augmentation des initiatives de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).