MONOPOLY – L'invention d'une femme

MONOPOLY – L'invention d'une femme – Les origines de l'invention – La logique féminine du jeu du propriétaire. Article de Guillaumette Duplaix, rédactrice en chef de RUNWAY REVUE.

MONOPOLY : LES ORIGINES D'UNE LÉGENDE

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Monopole est l'un des jeux de société les plus célèbres de l'histoire, un symbole du capitalisme où les joueurs achètent, vendent et échangent des propriétés pour pousser leurs adversaires à la faillite. Mais au-delà de ses batailles financières et de ses accaparements stratégiques de terres, Monopole a une histoire d'origine qui reste largement négligée : il a été inventé par une femme.

Elizabeth Magie, une créatrice de jeux américaine née en 1866, est la créatrice originale de ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Monopole. En 1902, elle développe Le jeu du propriétaire, un jeu de société destiné à illustrer les conséquences économiques de la propriété foncière et de la fiscalitéMagie l'a conçu pour exposer l'injustice des monopoles et les difficultés financières imposées aux locataires par les riches propriétaires.

Son inspiration est venue de Henry George, une économiste qui a plaidé en faveur de réformes de l'impôt foncier pour empêcher les propriétaires d'exploiter les locataires. Initiée à son travail par son père, James Magie, elle a cherché à créer une manière interactive d'expliquer ces idées aux adultes comme aux enfants.

LE JEU DU PROPRIÉTAIRE : LE VÉRITABLE DÉBUT DU MONOPOLE

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En 1903, Elizabeth Magie déposé un brevet pour Le jeu du propriétaire, ce qui en fait l'un des premiers jeux de société axés sur les principes économiques. La disposition du jeu était remarquablement similaire à Monopole—un plateau carré avec des propriétés sur les bords, des espaces pour la fiscalité, des voies ferrées et un chemin menant à "Prison".

Un aspect clé du jeu était son deux ensembles de règles:

  • A Version « Prospérité », où la richesse était partagée et où la fiscalité équitable profitait à tous les acteurs.
  • A Version « Monopoly », où les joueurs pouvaient accumuler des richesses au détriment des autres.

Bien que le jeu ait été conçu pour éduquer les joueurs sur les dangers de la richesse monopolistique, il a gagné en popularité parmi intellectuels de gauche, quakers et réformateurs, en particulier dans Atlantic City, où beaucoup jouaient des variantes locales.

Le jeu de Magie a finalement été publié en 1910 par le Société de jeux économiques à New York. Plus tard, en 1924, elle a breveté une version révisée sous son nom d'épouse, Elizabeth Magie Phillips, qui comprenait des noms de rue et d'autres améliorations.

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LE MATÉRIEL DU JEU

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Un classique Monopole L'ensemble comprend:

  • A planche carrée avec 40 espaces, la plupart d'entre eux représentant biens immobiliers.
  • Jetons de joueur, qui étaient à l'origine pièces en bois colorées mais ont été remplacés en 1935 par des objets miniatures en métal comme un haut-de-forme, voiture, bateau et coffreL’ jeton de brouette a été ajouté en 1937, tandis que les éditions ultérieures ont introduit un cheval, sac à main, lanterne et même un chat en 2013.
  • L'argent en différentes dénominations, utilisé pour acheter des propriétés et payer des impôts.
  • 32 maisons et 12 hôtels, utilisé pour augmenter la valeur des loyers.
  • Cartes Chance et Coffre Communautaire, qui entraînent des gains ou des pertes financières inattendus.
  • Deux dés, qui déterminent le mouvement du joueur.

Le Monopoly peut être joué par deux à huit joueurs, bien qu'un jeu complet avec de nombreux participants puisse durer plus de dix heures.

RÈGLES OFFICIELLES

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Le jeu se déroule dans se tourne, avec des joueurs lançant des dés et déplaçant leurs tokens sur tout le plateau. L'espace sur lequel ils atterrissent détermine leur prochaine action :

  • Biens non possédés → Le joueur peut acheter or laissez la banque le vendre aux enchères aux autres.
  • Propriété possédée → Le joueur doit payer un loyer au propriétaire (sauf s'il est hypothéqué).
  • Cartes de chance et de coffre communautaire → Le joueur pioche une carte, ce qui peut entraîner des récompenses ou des pénalités.
  • Impôt sur le luxe et impôt sur le revenu → Le joueur paie des frais à la banque.
  • "Aller" → Passer ces récompenses spatiales 200 dollars Monopoly, ou 400 dollars en éditions spéciales de règles de la maison.
  • « Va en prison » → Le joueur est directement envoyé en prison sans percevoir son salaire.
  • "Prison" → Le joueur peut tenter de sortir en faisant des doubles, en utilisant une carte « Sortez de prison gratuitement » ou en payant une amende.
  • "Parking gratuit" → Un espace neutre sans impact financier.

Les joueurs qui perdre tout leur argent et leurs biens go faillite et sont éliminés. Le dernier joueur restant avec le contrôle financier gagne la partie.

LE PLATEAU DE JEU

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Par convention, le conseil d'administration est composé de 40 espaces, comprenant:

  • « Allez » (espace 0), où les joueurs perçoivent leur salaire.
  • « Prison » (espace 30) et « De passage » (espace 10).
  • "Parking gratuit", une zone neutre.
  • « Va en prison », qui force un joueur à entrer en prison.
  • Propriétés de grande valeur tels que Rue de la Paix (espace 39), représentant les rues les plus chères.

La version originale de Monopole (1936) a été inspiré par Atlantic City, avec des noms de rues directement tirés de son tracé urbain. Aujourd'hui, différentes éditions existent, avec villes mondiales, marques et thèmes spéciaux.

L'HÉRITAGE DU MONOPOLE

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Le rôle d'Elizabeth Magie dans la création de Monopole refait surface dans le 1970s, lorsque les chercheurs l'ont découverte Brevet 1904 et contributions. Bien que le jeu ait évolué vers un phénomène de marché de masse, ses origines dans critique économique et éducation restent une partie cruciale de son histoire.

Au-delà de son plateau et de ses pièces, Monopole est plus qu'un simple jeu, c'est un réflexion sociale de la richesse, du pouvoir et de la stratégie, ce qui le rend aussi pertinent aujourd’hui qu’il l’était il y a plus d’un siècle.

Elizabeth Magie, grâce à sa vision et sa créativité, a laissé derrière elle un jeu qui continue à éduquer, divertir et susciter des débats—un véritable témoignage du pouvoir des idées.



Posté de Paris, Quartier des Invalides, France.