Réinventer le Runway - Baskets

Réinventer le Runway – Baskets. Exposition immersive de RUNWAY MAGAZINE consacré à l'Histoire des Baskets. Photos / Vidéos / Musique / Concept / Développement 3D / Développement et Concept Web3 : Eleonora de Gray, Guillaumette Duplaix, Ana Topi / Runway Web3 Studio / Runway .

« Réinventer le Runway – Sneakers », une exposition Web3 extraordinaire qui redéfinit notre façon de vivre la mode et la narration. Tirant parti du pouvoir transformateur de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA), cette exposition immersive comble le fossé entre la digital et des mondes physiques, offrant un voyage interactif dans l'évolution des baskets, une icône culturelle à la fois dans le streetwear et le luxe.

Cette approche innovante dépasse les limites de la narration traditionnelle, transcendant les frontières géographiques pour rendre la haute couture accessible aux publics du monde entier. L'époque où le luxe était réservé à quelques privilégiés est révolue : cette expérience invite chacun à s'engager, à interagir et à co-créer.

ESSAYE ÇA…

Réinventer le Runway Les Experts (16)

Une nouvelle vision de la narration

L'expérience Web3 plonge les visiteurs dans un monde fantastique où souvenirs et imagination se rencontrent. Dès l'entrée, vous vous retrouverez immergé dans un monde dynamique qui semble aussi familier qu'un rêve d'enfant et aussi surréaliste qu'un conte de fées moderne. Ce n'est pas seulement une exposition, c'est une animation vivante de ce que la mode peut signifier au 21e siècle.

Le concept remet en question les perceptions de longue date selon lesquelles le luxe est intouchable et élitiste, en le réimaginant comme un voyage inclusif et profondément personnel. La mode devient un récit partagé, une exploration de la créativité qui reflète la façon dont nous vivons, rêvons et nous exprimons aujourd'hui. Avec cette nouvelle approche, chaque visiteur devient partie prenante de l'histoire, transformant les spectateurs en conteurs.

Les baskets comme star

Au cœur de cette exposition se trouve l'histoire des baskets, retraçant leur parcours depuis le vêtement de sport utilitaire jusqu'aux symboles de statut culturel et de luxe. digital Dans cette exposition, la sneaker est bien plus qu'un modèle : c'est une histoire qui se dévoile à travers des éléments interactifs. De la naissance de silhouettes emblématiques à leur réinvention dans la haute couture, l'exposition célèbre la capacité de la sneaker à relier des mondes divers et à redéfinir le style.

Grâce à des activations en réalité augmentée, les visiteurs peuvent « porter » des modèles de baskets emblématiques de marques telles que Chanel, Louis Vuitton et Dolce & Gabbana et découvrir comment ces chaussures s’intègrent dans leur vie. Parallèlement, des éléments de réalité virtuelle permettent aux visiteurs de se plonger dans des moments clés de l’histoire des baskets et d’être témoins des révolutions culturelles inspirées par ces modèles.

Les baskets de téléportation sont dispersées partout – ENTREZ DEdans et… profitez du vol…

L'avenir du journalisme sur le Web3

Cette exposition marque également une nouvelle ère pour le journalisme, où la narration devient immersive et participative. Runway Magazine, nous avons adopté ce changement, en utilisant la technologie Web3 pour faire passer les récits au-delà des mots et des images statiques. Nos journalistes fonctionnent désormais comme des architectes d'expérience, créant des récits qui se déroulent dans des dimensions multidimensionnelles digital environnements.

Cette transformation ne concerne pas seulement la technologie, mais aussi la perspective. En intégrant le Web3 dans notre narration, nous avons créé un espace où le public ne se contente pas de consommer des histoires, il les vit. Cette approche reflète notre engagement à faire tomber les barrières, à remettre en question les conventions et à embrasser l'avenir de la media.

Pourquoi ça compte

« Réinventer le Runway:Sneakers” est plus qu'une exposition, c'est une révolution dans notre façon d'appréhender la mode. C'est une invitation à repenser la façon dont les histoires sont racontées et dont nous nous connectons dans un monde de plus en plus digital monde. Nous créons une expérience partagée qui célèbre la créativité, la diversité et l'innovation.

Alors, entrez dans le futur avec nous. Découvrez la magie des baskets, la puissance du Web3 et les possibilités illimitées d'une narration réinventée. Bienvenue dans le monde de « Réinventer le Runway« chapitre suivant – SNEAKERS.

UTILISATION

RUNWAY L'expérience Web3 / Publication Web3 est accessible sur tous les ordinateurs, elle est également adaptée aux connexions internet lentes. Toutes les connexions à l'environnement Web3 sont privées. Cette expérience est également adaptée aux appareils mobiles, l'installation d'une application est requise. Il s'agit d'une intégration Web3 / Metaverse. Vous n'avez pas besoin de créer un compte pour explorer.

Utilisez votre souris pour faire glisser l'écran devant vous pour vous retourner.

Pour vous déplacer, utilisez les touches du clavier : « W, A, S, D ». Si vous rencontrez un obstacle, sautez simplement en appuyant sur la « BARRE D'ESPACE ». Vous pouvez également choisir l'emplacement et cliquer dessus avec votre souris.

Utilisez la molette de défilement de votre souris pour vous rapprocher de quelque chose ou prendre une vue éloignée.

Utilisez la « barre d'espace » du clavier pour sauter. Exprimez les réactions « C,1,2,3,4 ».

Utilisez « F » si vous êtes bloqué quelque part et que vous ne savez pas quoi faire lorsque les touches « W, A, S, D » ne fonctionnent pas.

UTILISATION  Runway Magazine Web3 publications et expériences 3

Juste quelques mots sur votre vie privée

Les différentes intégrations logicielles que nous utilisons nous permettent de créer une expérience Metaverse/Web3 et peuvent offrir une meilleure confidentialité des données aux lecteurs, car cette intégration n'est disponible que dans votre navigateur, ces intégrations logicielles ne reposent pas sur des serveurs ou des plateformes centralisés qui peuvent collecter et monétiser. Vos informations personnelles. Aucune IP, aucun pays ou aucune autre information personnelle n'est collectée. Aucune adresse e-mail ou nom n'est requis pour l'utiliser Runway Web3. Ce que nous collectons auprès de vous n'est qu'une « 1 vue » – c'est tout.

L'avènement d'une nouvelle version Web3 du RUNWAY MAGAZINE a transformé les expériences en permettant d'interagir avec les autres dans un environnement virtuel réaliste en temps réel.

Vous pouvez discuter, vous pouvez utiliser le microphone ou la caméra pour parler avec vos amis ou collègues, si vous décidez de vivre l'expérience « Réinventer le Runway" ensemble. Cette expérience permet à des groupes d'utilisateurs jusqu'à 50 personnes à la fois. 

ÉCOUTEZ ATTENTIVEMENT CAR IL Y A DES HISTOIRES À VIVRE – GARDEZ LE SON !

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Runway Magazine Media Droits

Dans cette expérience Web3, nous avons utilisé des intégrations de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, Spatial technologies. Le concept, la conception et le développement sont la propriété intellectuelle de RUNWAY REVUE / RUNWAY STUDIO WEB3.

Avis de non-responsabilité relatif à l'utilisation équitable pour « Réinventer le Runway » Expérience Web3

« Réinventer le Runway« L'expérience Web3 est une nouvelle forme de media expression destinée uniquement à des fins de divertissement et d'éducation. Cette expérience métavers utilise des images de marques pour créer les modèles 3D, permettant aux utilisateurs d'interagir avec le contenu d'une manière nouvelle et immersive.

Aucun produit ou service n'est vendu via cette expérience. L'utilisation du concept et/ou du design des marques de luxe mentionnées relève de la doctrine de l'utilisation équitable, car elle est destinée à fournir des commentaires, une éducation et un divertissement pour RUNWAY lecteurs sans porter atteinte à leurs droits ou à ceux de leurs entités affiliées.

Points clés de l’utilisation équitable :

  1. Objectif et caractère:Cette expérience est non commerciale et a été créée à des fins de divertissement et d'éducation uniquement. Elle transforme les œuvres originales pour créer une nouvelle expérience immersive.
  2. Nature du travail:L'utilisation implique des conceptions protégées par le droit d'auteur de marques de luxe qui sont accessibles au public et largement reconnaissables.
  3. Montant et caractère substantiel:Seules les parties nécessaires des designs ont été utilisées pour atteindre les objectifs éducatifs et de divertissement de l'expérience.
  4. Effet sur le marché : Ce projet ne fait pas concurrence aux œuvres originales et ne les remplace pas. Il vise à améliorer l'expérience des fans sans affecter le marché des marques de luxe mentionnées.

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Posté de Paris, Quartier des Invalides, France.