Runway Art Vision Web3

Runway Vision artistique Web3. Histoire d'Eleonora de Gray, rédactrice en chef de RUNWAY MAGAZINE. Droits d'auteur : images, photos, vidéos, environnement Web3 et tout le reste sont la propriété intellectuelle de RUNWAY MAGAZINE. Tous les droits sont réservés.

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Art Vision Web3

La profondeur visionnaire de l'art moderne, incarnée par les œuvres d'avant-garde de Salvador Dali, Edgar Degas, Pablo Picasso et Vincent van Gogh, transcende l'esthétique, propulsant le récit artistique dans des royaumes d'imagination et d'intensité émotionnelle sans limites.

Salvador Dali, avec ses chefs-d'œuvre surréalistes, brise les contraintes du réel, plongeant dans l'inconscient avec des horloges fondantes et des paysages oniriques.

Edgar Degas, réputé pour ses représentations évocatrices de danseurs de ballet, a capturé des moments fugaces avec une élégance et un dynamisme profonds, immortalisant le mouvement et la grâce.

La révolution cubiste de Picasso a bouleversé les formes conventionnelles, fragmentant et réassemblant les perspectives pour révéler les multiples facettes de la réalité, tandis que les coups de pinceau émotifs et les couleurs vibrantes de Van Gogh transmettaient des émotions brutes et une interprétation profondément personnelle du monde, offrant un aperçu intime de sa vision tourmentée mais transcendante.

Ensemble, ces visionnaires ont redéfini l'art, défiant les normes et dévoilant de nouvelles dimensions d'expression qui continuent d'inspirer et d'intriguer les générations. Et c'est ce que nous continuons de faire aujourd'hui, en ouvrant de nouvelles dimensions du web3, et en redécouvrant ces grands artistes.

Que vivre dans Runway Art Vision Web3

En racontant ces moments extraordinaires dans Web3, nous ne pouvions nous empêcher de penser qu'il s'agissait d'un tournant dans l'industrie de l'art. Web3 a ouvert de nouvelles possibilités de narration, vous permettant de découvrir le drame, le talent artistique et la magie des œuvres d'art d'une manière jamais imaginée.

Et nous aimerions vous faire vivre ce moment où art et technologie fusionnent. Entrez et découvrez le sens intérieur du Web3, écoutez ce que les sculptures vous disent. Le monde de l'Art Web3 vous attend. Préparez-vous pour la SURPRISE….

GARDEZ LE SON

Conseils – Mode d'emploi Runway Art Vision Web3

L'expérience Web3 UNWAY / Publication Web3 est accessible sur tous les ordinateurs, elle est également adaptée aux connexions internet lentes. Toutes les connexions à l'environnement Web3 sont privées. Cette expérience est également adaptée aux appareils mobiles, l'installation d'une application est requise. Il s'agit d'une intégration Web3 / Metaverse. Vous n'avez pas besoin de créer un compte pour explorer.

Utilisez votre souris pour faire glisser l'écran devant vous pour vous retourner.

Pour vous déplacer, utilisez les touches du clavier : « W, A, S, D ». Si vous rencontrez un obstacle, sautez simplement en appuyant sur la « BARRE D'ESPACE ». Vous pouvez également choisir l'emplacement et cliquer dessus avec votre souris.

Utilisez la molette de défilement de votre souris pour vous rapprocher de quelque chose ou prendre une vue éloignée.

Utilisez la « barre d'espace » du clavier pour sauter. Exprimez les réactions « C,1,2,3,4 ».

UTILISATION  Runway Magazine Web3 publications et expériences 3

Pour vivre une expérience complète, gardez votre son allumé.

Si pour une raison technique l'écran Web3 est mort ou si vous êtes vraiment bloqué, rechargez simplement la page en appuyant sur « F5 ».

Juste quelques mots sur votre vie privée

Les différentes intégrations logicielles que nous utilisons nous permettent de créer une expérience Metaverse/Web3 et peuvent offrir une meilleure confidentialité des données aux lecteurs, car cette intégration n'est disponible que dans votre navigateur, ces intégrations logicielles ne reposent pas sur des serveurs ou des plateformes centralisés qui peuvent collecter et monétiser. Vos informations personnelles. Aucune adresse IP, aucun pays ou toute autre information personnelle n'est collectée. Aucune adresse e-mail ou nom n'est requis pour l'utiliser Runway Web3. Ce que nous collectons auprès de vous n'est qu'une « 1 vue » – c'est tout.

L'avènement d'une nouvelle version Web3 du RUNWAY MAGAZINE a transformé les expériences en permettant d'interagir avec les autres dans un environnement virtuel réaliste en temps réel.

ÉCOUTEZ ATTENTIVEMENT CAR IL Y A DES HISTOIRES À VIVRE – GARDEZ VOTRE SON !

Runway Magazine Media Droits

Dans cette expérience Web3, nous avons utilisé des intégrations de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, Spatial technologies. Le concept, la conception et le développement sont la propriété intellectuelle de RUNWAY REVUE / RUNWAY STUDIO WEB3.

Avis de non-responsabilité relatif à l'utilisation équitable RUNWAY Publication Web3 / RUNWAY Expérience immersive

RUNWAY Publication Web3 / RUNWAY Expérience immersive est une nouvelle forme de media expression destinée uniquement à des fins de divertissement et d'éducation. Cette expérience métavers utilise des images des marques de mode mentionnées pour créer des modèles 3D et un environnement interactif, permettant aux utilisateurs d'interagir avec le contenu d'une manière nouvelle et immersive.

Aucun produit ou service n'est vendu via cette expérience. L'utilisation du concept et/ou du design relève de la doctrine de l'utilisation équitable, car elle est destinée à fournir des commentaires, une éducation et un divertissement pour RUNWAY lecteurs sans porter atteinte à leurs droits ou à ceux de leurs entités affiliées.

Points clés de l’utilisation équitable :

  1. Objectif et caractère:Cette expérience est non commerciale et a été créée à des fins de divertissement et d'éducation uniquement. Elle transforme les œuvres originales pour créer une nouvelle expérience immersive.
  2. Nature du travail:L'utilisation implique des conceptions protégées par le droit d'auteur qui sont accessibles au public et largement reconnaissables.
  3. Montant et caractère substantiel:Seules les parties nécessaires des designs ont été utilisées pour atteindre les objectifs éducatifs et de divertissement de l'expérience.
  4. Effet sur le marché : Ce projet ne fait pas concurrence aux œuvres originales et ne les remplace pas. Il vise à améliorer l'expérience des fans.

Si vous avez des inquiétudes ou pensez qu'un contenu de ce projet porte atteinte à vos droits, veuillez nous contacter et nous traiterons le problème rapidement. Pour toute question ou préoccupation concernant ce projet, veuillez nous contacter.



Envoyé de Paris, 4ème Arrondissement, France.